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DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer, Belletristik von Johannes Kaub
DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer ist ein fesselndes Abenteuer, das die Protagonist*innen in die tiefen Geheimnisse der Zwergenvölker Aventuriens eintauchen lässt. Nach dem verheerenden Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund, ruft Hochkönig Albrax alle bedeutenden Zwerge zu einer Versammlung in die Festung Okdrâgosch. Hier wird über die drohende Gefahr beraten und eine Gruppe von Abenteurer*innen ausgesandt, um den Elementarherrn des Erzes zu kontaktieren. Auf ihrer Reise, die sie vom Angbarer See durch den geheimnisvollen Reichsforst führt, müssen sie sich nicht nur gegen entschlossene Verfolger behaupten, sondern auch eine alte Wunde heilen, die einst von dem Dämonenmeister Borbarad geschlagen wurde. Dieses DSA-Gruppenabenteuer ist für 3-6 Spieler*innen konzipiert und bietet eine spannende Mischung aus Reiseabenteuer und strategischen Herausforderungen. Die Komplexität des Spiels variiert von niedrig bis hoch, was es sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler*innen geeignet macht.
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DSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber, Belletristik von Jens Müller
DSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber entführt die Leser in ein spannendes Abenteuer, in dem der Zusammenhalt und die Tapferkeit der Helden auf die Probe gestellt werden. In einer Zeit, in der Unfrieden und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens herrschen, erhebt sich der Purpurwurm Ishlarin aus seinem Gefängnis und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Die schreckliche Wahrheit offenbart sich: Brandans Pakt, der seit Jahrtausenden die Bergkönigreiche schützt, verliert an Kraft. Um den Pakt zu erneuern, müssen die Helden ein legendäres Relikt, den Kronreif des Ordamon, finden. Die Suche führt sie in die altehrwürdige Stadt Fasar, wo sie nicht nur das Versteck des Relikts aufspüren, sondern auch Frieden zwischen verfeindeten Zwergenvölkern stiften müssen. Auf ihrem Weg begegnen sie Mythen, Legenden und der Spur des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman. Dieses Abenteuer, das für 3 bis 6 Helden konzipiert ist, fordert neben Mut und Entschlossenheit auch Empathie und den unerschütterlichen Willen, den Herausforderungen eines mächtigen Drachen zu trotzen. Die Geschichte verbindet Elemente von Gesellschaftsabenteuer und klassischem Rollenspiel, wobei die Helden in einer Welt voller Magie und uralter Geheimnisse ihren Weg finden müssen.
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Ähnliche Suchbegriffe für DSA5---Brandans-Pakt
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DSA5 - Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold, Belletristik von Sebastian KreppelDie Krone ist zurück - aber der wahre Kampf beginnt erst. Trotz der verhängnisvollen Ereignisse in Fasar herrscht Erleichterung in Okdrâgosch: Die Krone des Ordamons wurde geborgen. Doch das ersehnte Ende der Gefahr währt nur kurz: Der Reif ist unvollständig. Ohne das fehlende Juwel kann der uralte Pakt nicht erneuert werden, der die Bingen der Zwerge vor den Heerscharen des steinernen Drachen Ishlarin schützt. Lediglich der vollständige Stirnreif, dessen Fluch einst die Angroschim ins Unglück stürzte, kann den Untergang der Zwergenheit verhindern. Eine Spur aus längst vergessenen Legenden führt die Helden auf die Suche nach dem vermissten Juwel, tief ins Svelltland, wo Prüfungen auf die Würdigsten warten. Während sie der Vergangenheit nachjagen, drohen in den Gassen Tjolmars alte Feindschaften zu entflammen, und dunkle Mächte strecken ihre Klauen nach dem mythischen Erbe aus. Gelingt es den Helden, den Weg in die Hallen aus Gold zu finden und das Schicksal der Zwergenheit vor den Flammen zu bewahren - oder wird ihr Name in der Glut der Geschichte ausgelöscht. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden. Genre: Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Neugier, Wagemut, Unerschrockenheit und die Fähigkeit, den eigenen Ängsten zu begegnen Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Tjolmar, der Firunswall Zeit: Herbst bis Winter 1047 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/mittel Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Handwerkstalente: 4 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 3 von 4 Lebendige Geschichte: 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach und die bereits erschienenen Bände der Kampagne. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten.34,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kaub, Johannes: DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus KupferDSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer , Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Großer Aufruhr herrscht unter den Zwergenvölkern Aventuriens seit dem Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund. Hochkönig Albrax hat alles, was unter Zwergen Rang und Namen hat, auf seine Feste Okdrâgosch in den Trollzacken eingeladen, um gemeinschaftlich zu beratschlagen, wie man der drachischen Bedrohung beikommen könnte. Aber längst nicht alle sind dem Ruf ihres Hochkönigs gefolgt. Der Rat von Okdrâgosch sendet schließlich eine Gruppe von Abenteurern aus, um mit dem Elementarherrn des Erzes in Kontakt zu treten, der vor Tausenden von Jahren mit dem ersten Geoden Brandan einen Pakt gegen die Drachen geschlossen hat. Auf der Spur der Stelen aus Kupfer führt der Weg der Helden vom Ufer des beschaulichen Angbarer Sees in die tiefsten Winkel des Reichsforsts, sie müssen sich gegen entschlossene Verfolger zur Wehr setzen und schließlich eine tiefe Wunde heilen, die der Dämonenmeister Borbarad selbst einst der Schöpfung geschlagen hat. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden Genre: Reiseabenteuer Voraussetzungen: Wagemut, Entschlossenheit und ein wackeres Herz, das nicht dem Drachen verfallen ist Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Angbar, der Reichsforst und der Finsterkamm Zeit: Frühling 1046 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig bis mittel / mittel bis hoch Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Wildnis 3 von 4 Handwerk 2 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: - DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer Almanach Kauf hier die PDF! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 80 Seiten , Steuergeräte > Elektro- & Hybridautoteile , Erscheinungsjahr: 202411, Autoren: Kaub, Johannes, Edition: NED, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Themenüberschrift: GAMES & ACTIVITIES / Role Playing & Fantasy, Keyword: Aventurien; DSA; Das Schwarze Auge; Fantasy; Rollenspiel, Fachschema: Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing), Fachkategorie: Fantasyliteratur, Warengruppe: TB/Belletristik/Science Fiction/Fantasy, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 11, Gewicht: 106, Produktform: Kartoniert, Genre: Belletristik,29,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DSA5 - Brandans Pakt - Kampagnenfibel, Taschenbuch von Johannes Kaub,Sebastian Kreppel,Jens Olaf Müller,Stefan Soukup-Meves,Felix Pietsch, UlissesDsa5 - Brandans Pakt - Kampagnenfibel, Taschenbuch Von Johannes Kaub,sebastian Kreppel,jens Olaf Müller,stefan Soukup-meves,felix Pietsch, Ulisses Medien Und Spiel Distribution Gmbh, 978-3-9873238-8-1, Seitenanzahl: 14039,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DSA5 - Brandans Pakt 4: Tiefen aus Toschkril, Taschenbuch von Isabell Andersen,Johannes Kaub,Felix Pietsch mit Beiträgen Marcel Blex,StefanDsa5 - Brandans Pakt 4: Tiefen Aus Toschkril, Taschenbuch Von Isabell Andersen,johannes Kaub,felix Pietsch Mit Beiträgen Marcel Blex,stefan Soukup-meves Und Christoph Trauth, Ulisses Medien Und Spiel Distribution Gmbh, 978-3-9873238-1-2,...34,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
DSA5 - Brandans Pakt - Kampagnenfibel, Belletristik von Johannes Kaub, Felix Pietsch, Christoph Trauth, Sebastian Kreppel, Jens Olaf Müller, Stefan Soukup-Meves
Die DSA5 - Brandans Pakt - Kampagnenfibel ist ein unverzichtbares Werk für alle, die in die faszinierende Welt von Aventurien eintauchen möchten. Diese Kampagnenfibel bietet eine spannende Handlung, in der die Helden sich der Bedrohung durch den Purpurwurm Ishlarin stellen müssen, der die Zwerge in einen Krieg stürzt. Der Verlust der Kraft von Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Jahrtausenden schützt, stellt die Helden vor eine grosse Herausforderung. Mit nützlichem Hintergrundmaterial, zusätzlichen Szenen und praktischen Spielhilfen wird die Kampagne bereichert. Die Fibel enthält optionale Szenarien, Abenteuerskizzen und zahlreiche Vorschläge für alternative Handlungsstränge, die das Spielerlebnis erweitern. Zudem bieten Kurzgeschichten aus der Perspektive verschiedener Meisterpersonen tiefere Einblicke in die Kampagne und deren Charaktere. Diese Fibel ist sowohl für Spielleiter als auch für Spieler eine wertvolle Ressource, um die Abenteuer in Aventurien noch lebendiger zu gestalten.
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DSA5 - Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold, Taschenbuch von Sebastian Kreppel mit Beiträgen Stefan Soukup-Meves, Ulisses Medien und Spiel Distribution
Dsa5 - Brandans Pakt 3: Hallen Aus Gold, Taschenbuch Von Sebastian Kreppel Mit Beiträgen Stefan Soukup-meves, Ulisses Medien Und Spiel Distribution Gmbh, 978-3-9873238-0-5, Seitenanzahl: 96
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DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer, Belletristik von Johannes KaubDSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer ist ein fesselndes Abenteuer, das die Protagonist*innen in die tiefen Geheimnisse der Zwergenvölker Aventuriens eintauchen lässt. Nach dem verheerenden Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund, ruft Hochkönig Albrax alle bedeutenden Zwerge zu einer Versammlung in die Festung Okdrâgosch. Hier wird über die drohende Gefahr beraten und eine Gruppe von Abenteurer*innen ausgesandt, um den Elementarherrn des Erzes zu kontaktieren. Auf ihrer Reise, die sie vom Angbarer See durch den geheimnisvollen Reichsforst führt, müssen sie sich nicht nur gegen entschlossene Verfolger behaupten, sondern auch eine alte Wunde heilen, die einst von dem Dämonenmeister Borbarad geschlagen wurde. Dieses DSA-Gruppenabenteuer ist für 3-6 Spieler*innen konzipiert und bietet eine spannende Mischung aus Reiseabenteuer und strategischen Herausforderungen. Die Komplexität des Spiels variiert von niedrig bis hoch, was es sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler*innen geeignet macht.29,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber, Belletristik von Jens MüllerDSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber entführt die Leser in ein spannendes Abenteuer, in dem der Zusammenhalt und die Tapferkeit der Helden auf die Probe gestellt werden. In einer Zeit, in der Unfrieden und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens herrschen, erhebt sich der Purpurwurm Ishlarin aus seinem Gefängnis und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Die schreckliche Wahrheit offenbart sich: Brandans Pakt, der seit Jahrtausenden die Bergkönigreiche schützt, verliert an Kraft. Um den Pakt zu erneuern, müssen die Helden ein legendäres Relikt, den Kronreif des Ordamon, finden. Die Suche führt sie in die altehrwürdige Stadt Fasar, wo sie nicht nur das Versteck des Relikts aufspüren, sondern auch Frieden zwischen verfeindeten Zwergenvölkern stiften müssen. Auf ihrem Weg begegnen sie Mythen, Legenden und der Spur des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman. Dieses Abenteuer, das für 3 bis 6 Helden konzipiert ist, fordert neben Mut und Entschlossenheit auch Empathie und den unerschütterlichen Willen, den Herausforderungen eines mächtigen Drachen zu trotzen. Die Geschichte verbindet Elemente von Gesellschaftsabenteuer und klassischem Rollenspiel, wobei die Helden in einer Welt voller Magie und uralter Geheimnisse ihren Weg finden müssen.29,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DSA5 - Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold, Belletristik von Sebastian KreppelDie Krone ist zurück - aber der wahre Kampf beginnt erst. Trotz der verhängnisvollen Ereignisse in Fasar herrscht Erleichterung in Okdrâgosch: Die Krone des Ordamons wurde geborgen. Doch das ersehnte Ende der Gefahr währt nur kurz: Der Reif ist unvollständig. Ohne das fehlende Juwel kann der uralte Pakt nicht erneuert werden, der die Bingen der Zwerge vor den Heerscharen des steinernen Drachen Ishlarin schützt. Lediglich der vollständige Stirnreif, dessen Fluch einst die Angroschim ins Unglück stürzte, kann den Untergang der Zwergenheit verhindern. Eine Spur aus längst vergessenen Legenden führt die Helden auf die Suche nach dem vermissten Juwel, tief ins Svelltland, wo Prüfungen auf die Würdigsten warten. Während sie der Vergangenheit nachjagen, drohen in den Gassen Tjolmars alte Feindschaften zu entflammen, und dunkle Mächte strecken ihre Klauen nach dem mythischen Erbe aus. Gelingt es den Helden, den Weg in die Hallen aus Gold zu finden und das Schicksal der Zwergenheit vor den Flammen zu bewahren - oder wird ihr Name in der Glut der Geschichte ausgelöscht. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden. Genre: Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Neugier, Wagemut, Unerschrockenheit und die Fähigkeit, den eigenen Ängsten zu begegnen Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Tjolmar, der Firunswall Zeit: Herbst bis Winter 1047 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/mittel Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Handwerkstalente: 4 von 4 Körpertalente: 3 von 4 Kampf: 3 von 4 Lebendige Geschichte: 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach und die bereits erschienenen Bände der Kampagne. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten.34,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DSA5 - Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold, Taschenbuch von Sebastian Kreppel mit Beiträgen Stefan Soukup-Meves, Ulisses Medien und Spiel DistributionDsa5 - Brandans Pakt 3: Hallen Aus Gold, Taschenbuch Von Sebastian Kreppel Mit Beiträgen Stefan Soukup-meves, Ulisses Medien Und Spiel Distribution Gmbh, 978-3-9873238-0-5, Seitenanzahl: 9634,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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